Por enquanto a coleção está completa, e lida!! Para quem não conhece, Blenq é o personagem do autor Rod Gonzales - um figuraço que surpreende com seus roteiros dinâmicos e divertidos sem por de lado a tarefa de expor uma visão de mundo que tem sido o forte dessa série mais do que recomendada.
Aqui no Brasil, onde geralmente os "formadores de opinião" apenas nos apresentam ideias reproduzidas de páginas estrangeiras, a tarefa de se arriscar a ler algo fora do eixo do pré-estabelecido é por si só uma aventura. O que dizer então de quem tem a coragem de editar uma grande variedade de HQs autorais, como foi a experiência da Júpiter II ao longo dos anos, com dezenas de edições que somam mais de uma centena de lançamentos?
Blenq começa demonstrando um interesse e uma preocupação com o meio ambiente, e depois nos surpreende com a maestria do traço de Rodolfo Zalla para finalmente nos apresentar A Origem de Muzambinho - uma das melhores HQs da série na minha opinião. A temática ecológica retorna, assim como o traço do mestre do terror Rodolfo Zalla, sempre com uma visão crítica da sociedade mas com um texto de leitura clara e sem incorrer em pretensiosidades.
Os personagens parecem humanos, riem de si mesmos, se emocionam, analisam erros pretéritos... e chegamos às duas ultimas edições, apresentando A História da Menina-Onça e a mais interessante das aventuras que foi o resgate corajoso do personagem Pirulito Escarlate, criado por Nelson Almirante e publicado na Piratas do Tietê nº08.
A interrupção das publicações da Júpiter II, longe de ser um fim, marca um recomeço para o Blenq que passa a ter HQs publicadas pelo selo da Universo Editora de Publicações independentes em um encontro com o Jou Ventania - personagem do Lincoln Nery. Gostei de ler.
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quarta-feira, 28 de setembro de 2016
quinta-feira, 15 de março de 2012
Concurso “Escola, Roteiro e Cinema” - uma aposta em novos talentos

A Organização dos Estados Ibero-americanos para a Educação, Ciência e Cultura (OEI), em parceria com a Secretaria de Educação Básica (SEB) e a TV Escola, do Ministério da Educação (MEC), está promovendo o Concurso “Escola, Roteiro e Cinema”.
O Concurso consiste na elaboração de roteiros e posterior produção em formato de curtas metragens. O tema do Concurso é “O Lugar onde Vivo”. Podem participar do Concurso os estudantes matriculados nos anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano) das escolas públicas que fazem parte do Programa Mais Educação, do Ministério da Educação.
Mas atenção, as escolas que não fazem parte do Programa Mais Educação não podem participar. Apenas alunos dos anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano) podem se inscrever. Devem preencher a ficha de inscrição on line e anexar os documentos solicitados. Caso a inscrição seja feita pelos Correios, enviar a ficha de inscrição impressa e preenchida, com os documentos exigidos.
O premio é uma viagem para a cidade de Salamanca, que fica na Espanha, em setembro de 2012, com a finalidade de participar do Congresso de Línguas da Ibero-América, onde serão exibidos os curtas vencedores dos países ibero-americanos. Todos os gastos da viagem serão cobertos pela Fundação SM.
As inscrições podem ser feitas pelo site www.oei.org.br ou www.mec.gov.br, pelo e-mail roteiros@oei.org.br, ou ainda pelos Correios, com carta registrada, com Aviso de Recebimento, endereçada à sede da OEI em:
SHS Quadra 6 - Conjunto A - Bloco C - Sala 919
Complexo Brasil 21
CEP: 70.316-109
Brasília/DF
O prazo para a inscrição vai de 5 de fevereiro até 15 de abril de 2012.
A premiação tem uma página com dicas sobre como desenvolver um bom roteiro: http://www.oei.org.br/concursocinema/dicas.php
Qual o tamanho de um roteiro?
Escrever roteiro em corpo 12, fonte Courier, dá em média de 1minuto de filme rodado por página. Então um roteiro de 4 páginas pode ter entre 3,5 ou 4 ou 4,5 minutos de filme.
Como fazem os roteiristas para contar uma história?
É possível que, em alguma ocasião, as frases apareçam sem muito esforço. Entretanto, no geral, costuma-se pensar a ideia, planejar o projeto, investigar as possibilidades e, finalmente, escrever. Depois, seguramente, corrigem, riscam e voltam a escrever.
Como começar?
É importante ir ao cinema, ver filmes em vídeo com companheiros e com algum professor/a é muito útil. É importante também ver curtas-metragens já que se trata de um formato pouco familiar para todos. É fundamental assistir ao filme juntos e analisá-lo entre si, pois isto ajudará a pensar como se elabora uma história breve para a tela. Analisar a construção das histórias num filme dá indícios para pensar melhor a própria produção.
A História tem uma estrutura?
Existem três partes básicas num relato: a situação inicial, na qual tudo aparece em equilíbrio; o conflito, que rompe este equilíbrio; e a situação final, quando o novo equilíbrio é encontrado (ou não) ou o conflito é solucionado (ou não). Estas partes são chamadas de “esqueleto” da história e este esqueleto se escreve e reescreve na medida em que avançamos no relato.
Como finalizar a história?
O final é muito importante na história. Podemos defini-lo desde o princípio, se já temos ideia de como termina a ação. Às vezes, inclusive, o primeiro que imaginamos é o final. Neste caso, é preciso andar de trás para frente e reconstruir a história do final até o princípio. Não nos preocupemos se não tivermos ideia de como terminar porque, possivelmente, uma inspiração surgirá na medida em que avançar no relato.
O vídeo promocional do concurso informa ainda que: 1) se desenvolva uma idéia clara sobre a narrativa (explicável em poucas palavras); 2) se crie um conflito que se desenrola por meio de personagens e da ação dramática; 3) os personagens secundários devem ter uma relação de conflito com o personagem principal, pois é o conflito que gera a ação. Uma boa e resumida dica!
terça-feira, 10 de janeiro de 2012
Dicas de Cris Peter sobre cores
Trabalhando há quase 10 anos com colorização digital de histórias em quadrinhos para o mercado internacional, Cris Peter atualmente desenvolve trabalhos para o selo Icon, da Marvel Comics. Já trabalhou também com editoras como: Boom Studios; DC Comics; Vertigo; Dark Horse; e Image.
Como a procura por dicas sobre cores para quadrinhos é muito grande, resolvi indicar algumas dicas de Cris Peter para os interessados! Segue a seleção de tutoriais da artista brasileira para novos coloristas:
Colocando base: Flating: cores chapadas
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/2009/11/03/colocando-base-pra-tia-cris/
Colorindo por canais parte 1
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/2009/11/23/colorindo-por-canais-parte-11/
Colorindo por canais parte 2
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/2009/11/27/colorindo-por-canais-parte-ii1/
Colorindo por canais parte 3
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/2009/12/01/colorindo-por-canais-parte-iii/
Colorindo
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/2009/12/09/speed-painting/
Efeito: Texturas
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/2009/12/14/pincel-de-textura/
Efeito: Texturas
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/2009/12/16/texturas/
Veja também o portfólio da artista:
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/portfolio/
Confira também a coluna na página da Rio Comicon:
http://www.riocomicon.com.br/index.php/tag/cris-peter/
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
ProAC (Programa de Ação Cultural)
A Lei nº 12.268 de 20/02/06 instituiu o Programa de Ação Cultural, que incentiva a produção de histórias em quadrinhos. São selecionando dez trabalhos em cada edição, e os autores recebem R$ 25 mil cada um para produzir sua obra.
São objetivos do Programa de Ação Cultural:
• Apoiar e patrocinar a renovação, o intercâmbio, a divulgação e a produção artística e cultural no Estado;
• Preservar e difundir o patrimônio cultural material e imaterial do Estado;
• Apoiar pesquisas e projetos de formação cultural, bem como a diversidade cultural;
• Apoiar e patrocinar a preservação e a expansão dos espaços de circulação da produção cultural.
O Programa de Ação Cultural é dividido em duas formas de apoio:
1. Editais/Concursos: apoio por meio da seleção pública de projetos cuja premiação é proveniente de recursos orçamentários da Secretaria de Estado da Cultura;
2. Incentivo Fiscal (ICMS): apoio por meio de patrocínio(s) de contribuintes habilitados do ICMS a projetos previamente aprovados pela Secretaria de Estado da Cultura.
Programa de Ação Cultural
Secretaria de Estado da Cultura
Rua Mauá, 51 - Luz - CEP: 01028-900 - São Paulo - SP
Contatos:
(11) 2627-8268
(11) 2627-8145
Veja a Lei nº 12.268/06 na íntegra: http://www.cultura.sp.gov.br/StaticFiles/SEC/Incentivo%20a%20Cultura/Lei_12268-06_Incentivo_Cultura.pdf
Sobre o ProAC: http://www.cultura.sp.gov.br/portal/site/SEC/menuitem.71b090bd301a70e06d006810ca60c1a0/?vgnextoid=9daf3063b740b110VgnVCM100000ac061c0aRCRD&idNoticia=c33e79aac0300110VgnVCM1000004c03c80a____
São objetivos do Programa de Ação Cultural:
• Apoiar e patrocinar a renovação, o intercâmbio, a divulgação e a produção artística e cultural no Estado;
• Preservar e difundir o patrimônio cultural material e imaterial do Estado;
• Apoiar pesquisas e projetos de formação cultural, bem como a diversidade cultural;
• Apoiar e patrocinar a preservação e a expansão dos espaços de circulação da produção cultural.
O Programa de Ação Cultural é dividido em duas formas de apoio:
1. Editais/Concursos: apoio por meio da seleção pública de projetos cuja premiação é proveniente de recursos orçamentários da Secretaria de Estado da Cultura;
2. Incentivo Fiscal (ICMS): apoio por meio de patrocínio(s) de contribuintes habilitados do ICMS a projetos previamente aprovados pela Secretaria de Estado da Cultura.
Programa de Ação Cultural
Secretaria de Estado da Cultura
Rua Mauá, 51 - Luz - CEP: 01028-900 - São Paulo - SP
Contatos:
(11) 2627-8268
(11) 2627-8145
Veja a Lei nº 12.268/06 na íntegra: http://www.cultura.sp.gov.br/StaticFiles/SEC/Incentivo%20a%20Cultura/Lei_12268-06_Incentivo_Cultura.pdf
Sobre o ProAC: http://www.cultura.sp.gov.br/portal/site/SEC/menuitem.71b090bd301a70e06d006810ca60c1a0/?vgnextoid=9daf3063b740b110VgnVCM100000ac061c0aRCRD&idNoticia=c33e79aac0300110VgnVCM1000004c03c80a____
domingo, 19 de junho de 2011
CRÂNIO nº01 para download
CRÂNIO #1 apresenta a primeira parte do encontro do CRÂNIO com o CACHORRO DE RUA personagem criado pelo saudoso Mark Novoselic que escreveu e desenhou toda a HQ.Para quem não sabe Novoselic faleceu em 2008 vítima de um enfarto fulminante. A edição traz ainda uma outra HQ curta.
Acesse e baixe na página:
www.francinildosena.blogspot.com
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Penitente nº 01 para leitura online
Mensagem originalmente divulgada em: http://fotolog.terra.com.br/lordelobo

Olá, caro amigo!
Atendendo a alguns pedidos de internautas, informo que a edição número 1 da revista em quadrinhos Penitente foi disponibilizada para leitura online!
A ação tem como objetivo divulgar o personagem, a qualidade gráfica da revista e, desta forma, conseguir novos leitores para a revista impressa, que está indo para a 4ª edição.
O personagem Penitente (que dá nome à revista) é um ex-assassino profissional que, depois de morto, estava prestes a ser julgado e condenado ao Fogo Eterno quando Deus lhe propôs a chance de se redimir de seus pecados. Para isso ele teria que voltar ao mundo dos vivos - ainda que em seu corpo morto - e salvar 70 vezes 7 vezes o número de vítimas inocentes que executou em suas missões (70 X 7 X N) e, ao mesmo tempo, mandar de volta ao Inferno algumas criaturas que de lá tenham fugido. Proposta aceita, ele agora está condenado a vagar pela Terra como um zumbi até que sua penitência esteja cumprida.
Para ler a edição 1 na tela do seu computador, basta ir no site do personagem: www.lordelobo.com.br/penitente e clicar na capinha.
A edição 1 foi totalmente produzida por Lorde Lobo (criação do personagem, roteiros, cores e letras) e Nel Angeiras (arte, arte-final e arte da capa).

Olá, caro amigo!
Atendendo a alguns pedidos de internautas, informo que a edição número 1 da revista em quadrinhos Penitente foi disponibilizada para leitura online!
A ação tem como objetivo divulgar o personagem, a qualidade gráfica da revista e, desta forma, conseguir novos leitores para a revista impressa, que está indo para a 4ª edição.
O personagem Penitente (que dá nome à revista) é um ex-assassino profissional que, depois de morto, estava prestes a ser julgado e condenado ao Fogo Eterno quando Deus lhe propôs a chance de se redimir de seus pecados. Para isso ele teria que voltar ao mundo dos vivos - ainda que em seu corpo morto - e salvar 70 vezes 7 vezes o número de vítimas inocentes que executou em suas missões (70 X 7 X N) e, ao mesmo tempo, mandar de volta ao Inferno algumas criaturas que de lá tenham fugido. Proposta aceita, ele agora está condenado a vagar pela Terra como um zumbi até que sua penitência esteja cumprida.
Para ler a edição 1 na tela do seu computador, basta ir no site do personagem: www.lordelobo.com.br/penitente e clicar na capinha.
A edição 1 foi totalmente produzida por Lorde Lobo (criação do personagem, roteiros, cores e letras) e Nel Angeiras (arte, arte-final e arte da capa).
quarta-feira, 11 de maio de 2011
Agenciamento de Projetos autorais

Boa noite,
Primeiramente, venho informar que estamos com umas editoras internacionais solicitando da Rascunho projetos para serem avaliados. As editoras são pequenas, mas entre elas a Image Comics deu uma boa abertura para apresentação de projetos. Por isso o grau de avaliação por parte da Rascunho será auto no critério qualidade de cada matérial que vamos receber.
Com as oportunidades aparecendo realizamos uma reunião aqui na Rascunho para fazer captação de projetos prontos de roteiristas e artistas brasileiros que tem projetos ou estão fazendo seus projetos.
A Rascunho sabe que tem muita gente boa precisando de oportunidade e queremos somar com todos vocês. Com isso, resolvemos entrar em contato com algumas pessoas para informar sobre a oportunidade de você poder vender seu projeto para editoras norte-americanas.
As editoras solicitam dos autores dos projetos temas livres mas universais como: Terror, policial, hérois, ficção, suspense e etc. Pode ser uma edição de 22 paginas ou uma mini-serie de até 3 ediçõs.
As exigencias por parte dos editoras são que a edição esteja toda pronta! Isso quer dizer a historia, desenho, cor e diagramação. A HQ pode ter abertura para contiuação se tiver uma boa aceitação.
Como deve enviar para o Rascunho Studio.
*Pode enviar em PDF para leitura e visualização.
*Não precisa esta em alta resolução o arquivo, pois será para avaliação. A resolução pode ficar em 72 DPI.
*As cores da edição lembre ao colorista para converter de CMYK para RGB. Assim o editores podem ver as cores legais da edição no PDF.
*É muito importante o projeto esta todo diagramanda pronto para a venda e enviou se for aprovado. Pode diagramar no InDesign CS5
*Outro detalhe importante é as medidas corretas para o padrão americano das revistas. Qualquer outro formato não será aprovado. Estou postando um modelo se alguém precisar em anexo do formanto.
*Solicito muita atenção na revisão do português para o Inglê no roteiro e na edição.
A Rascunho Oferece o serviçõ de tradução - Orçamento apois avaliação do Roteiro.
Atenção: Rascunho Studio só fechará qualquer negociação juntamente com o autor da obra. Nada será fechado sem ter um acordo em comun com todos os envolvidos. Os autores que resolverem submeter seus projetos passaram por avaliação da Rascunho. Com a aprovação do estúdio vamos formalizar um contrato de agenciamento sobre o projeto. Caso o projeto seja aceito por qualquer editora será feito um outro contrato com o autor e a editora mediado pelo Rascunho.
A Rascunho não tem vinculo de criação/produção de nenhum projeto a não ser de agenciamento na mediação e negociação. Onde teremos uma porcentagem negociada em cada projeto que for aprovado com o autor da obra.
Mais informações e explicações aos interesados pode falar direto comigo.
Grande abraço e sucesso a todos!!
Att.
Alzir Alves
(President Director)
Diretor, Publicitário & Colorista do Rascunho Studio
alziralves@hotmail.com alziralves@gmail.com
sexta-feira, 4 de março de 2011
Cores
Segue abaixo um conjunto de dicas para colorir HQs que disponibilizei originalmente em 2009 no fotolog do Lagarto Negro. Espero que sejam úteis para quem está iniciando! Lembrando que essa técnica é para quadrinhos digitais divulgados pela internet, e não é a mais indicada para quadrinhos que serão impressos.

Hoje vou tentar algo diferente! Vou arriscar um tutorial básico sobre cores, dirigido para iniciantes que estão começando a divulgar seus trabalhos com quadrinhos pela internet.
O primeiro painel (acima) mostra algo que deve ser evitado: pontos brancos pela arte.
O segundo painel (acima) mostra o mesmo quadro, mas agora com desenho e cores em camadas diferentes. Reparem que a camada de desenho está em modo normal e a camada de cores está em modo multiply. Isso vai permitir que você pinte seus quadrinhos sobre o traço preto sem conflitos entre a cor e o desenho. A camada onde está o desenho pode continuar no modo normal, sem problema.

Preenchendo primeiro o fundo e depois as demais figuras, os pontos brancos não tem chance! Veja a imagem acima.
Teoria das cores

O ideal é estudar o assunto de forma aprofundada. Aqui exponho apenas uma base inicial, um primeiro passo para a teoria das cores.
Disco Cromático - apresenta as cores em esquema harmônico para percepção humana. As cores são mais harmônicas quando próximas (análogas) no esquema do disco cromático, ou quando opostas no esquema do disco (complementares).
Cores quentes - trazem as imagens para frente.
Cores frias - levam as imagens para o fundo.
Cores neutras - nem frias nem quentes. Cores neutras podem ser frias ao lado de cores frias e podem ser quentes ao lado de cores quentes.
Primárias - cores mais puras, sem misturas.
Secundárias - cores resultantes da mistura de duas primárias.
Cores análogas - estão próximas no esquema do disco cromático.
Complementares - harmonia entre primárias e secundárias, ou as opostas no disco cromático.
obs.: estou usando imagens capturadas na internet, adicionadas a informações novas.

A menos que você seja um grande fã de cores dos gibis da época da Ed. Bloch, deve tomar cuidado para buscar uma boa harmonia entre as cores de seu trabalho. Valendo lembrar que, na época da Bloch, não havia como pintar uma HQ usando as milhões de cores que seu computador pode gerar! Como estamos lidando com cores para material não-impresso, você também não está limitado por preocupações com maquinário de impressão.
Na cena que estamos estudando (logo acima), a cor de fundo escolhida é um verde frio, o motorista e sua camisa são quentes, os demais elementos frios. O motorista é o elemento que deve chamar atenção na cena. A camisa vermelha é complementar ao fundo verde, isso cria alguma harmonia na cena. O verde frio em contato com as cores quentes da pele e camisa do motorista criam um jogo de planos, que destaca o motorista no primeiro plano. Os demais elementos não devem chamar tanta atenção. O foco da cena é a reação que o motorista está tendo.
Talvez o ideal fosse pintar o espelho retrovisor e volante com alguma cor quente, não tão vibrante quanto a camisa vermelha. Então fiz uma nova tentativa.
Termino aqui essa série de dicas. Agradeço a todos que acompanharam até agora! Um abração para todos!
Divulgado originalmente em:
http://fotolog.terra.com.br/lagartonegro:65
http://fotolog.terra.com.br/lagartonegro:66
http://fotolog.terra.com.br/lagartonegro:67
http://fotolog.terra.com.br/lagartonegro:68

Hoje vou tentar algo diferente! Vou arriscar um tutorial básico sobre cores, dirigido para iniciantes que estão começando a divulgar seus trabalhos com quadrinhos pela internet.
O primeiro painel (acima) mostra algo que deve ser evitado: pontos brancos pela arte.
O segundo painel (acima) mostra o mesmo quadro, mas agora com desenho e cores em camadas diferentes. Reparem que a camada de desenho está em modo normal e a camada de cores está em modo multiply. Isso vai permitir que você pinte seus quadrinhos sobre o traço preto sem conflitos entre a cor e o desenho. A camada onde está o desenho pode continuar no modo normal, sem problema.

Preenchendo primeiro o fundo e depois as demais figuras, os pontos brancos não tem chance! Veja a imagem acima.
Teoria das cores

O ideal é estudar o assunto de forma aprofundada. Aqui exponho apenas uma base inicial, um primeiro passo para a teoria das cores.
Disco Cromático - apresenta as cores em esquema harmônico para percepção humana. As cores são mais harmônicas quando próximas (análogas) no esquema do disco cromático, ou quando opostas no esquema do disco (complementares).
Cores quentes - trazem as imagens para frente.
Cores frias - levam as imagens para o fundo.
Cores neutras - nem frias nem quentes. Cores neutras podem ser frias ao lado de cores frias e podem ser quentes ao lado de cores quentes.
Primárias - cores mais puras, sem misturas.
Secundárias - cores resultantes da mistura de duas primárias.
Cores análogas - estão próximas no esquema do disco cromático.
Complementares - harmonia entre primárias e secundárias, ou as opostas no disco cromático.
obs.: estou usando imagens capturadas na internet, adicionadas a informações novas.

A menos que você seja um grande fã de cores dos gibis da época da Ed. Bloch, deve tomar cuidado para buscar uma boa harmonia entre as cores de seu trabalho. Valendo lembrar que, na época da Bloch, não havia como pintar uma HQ usando as milhões de cores que seu computador pode gerar! Como estamos lidando com cores para material não-impresso, você também não está limitado por preocupações com maquinário de impressão.
Na cena que estamos estudando (logo acima), a cor de fundo escolhida é um verde frio, o motorista e sua camisa são quentes, os demais elementos frios. O motorista é o elemento que deve chamar atenção na cena. A camisa vermelha é complementar ao fundo verde, isso cria alguma harmonia na cena. O verde frio em contato com as cores quentes da pele e camisa do motorista criam um jogo de planos, que destaca o motorista no primeiro plano. Os demais elementos não devem chamar tanta atenção. O foco da cena é a reação que o motorista está tendo.
Talvez o ideal fosse pintar o espelho retrovisor e volante com alguma cor quente, não tão vibrante quanto a camisa vermelha. Então fiz uma nova tentativa.
Termino aqui essa série de dicas. Agradeço a todos que acompanharam até agora! Um abração para todos!
Divulgado originalmente em:
http://fotolog.terra.com.br/lagartonegro:65
http://fotolog.terra.com.br/lagartonegro:66
http://fotolog.terra.com.br/lagartonegro:67
http://fotolog.terra.com.br/lagartonegro:68
quinta-feira, 18 de novembro de 2010
Tabela de Preços - quanto cobrar?

Segue abaixo um apanhado de guias e tabelas com finalidade de orientar ilustradores na cobrança por seus trabalhos:
Guia dos Ilustradores - "O Guia dos Ilustradores não tem a intenção de servir de regra ou lei - nem esgotar o assunto - é apenas um guia, onde cada um tem a liberdade de trabalhar como quiser, mas agora consciente do que pode ou não ser adequado para si mesmo e para a profissão."http://www.guiadoilustrador.com.br/Guia_do_Ilust.pdf
Tabela de Referência de preços conforme portal oficial do HQMIX, com demonstração de exemplo para elaboração de orçamentos:http://www.hqmix.com.br/index.php?option=com_content&task=view&id=26&Itemid=40
Tabela de preços da SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil:http://www.sib.org.br/textos/irv_sib_2007.pdf
Modelo de orçamento padrão da SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil:http://www.sib.org.br/textos/orc_padr.rtf
ABIPRO - Associação Brasileira dos Ilustradores Profissionais:http://www.abipro.org/?scrid=Faq#profissao_tabela_de_precos
Pesquisa realizada durante os meses de Agosto a Novembro de 2007, aberta a todos os ilustradores, em especial aos usuários das listas IlustraGrupo e Abipro:http://www.marciomorais.com.br/referencia/referencia_valores_ilustracoes.pdf
Valores para Ilustração Editorial e Institucional, segundo Sindicato dos Jornalistas Profissionais no Estado de São Paulo:http://www.sjsp.org.br/index.php?option=com_content&task=view&id=100&Itemid=0
Tabela referencial de preços da ACAPE - Associação dos Cartonistas de Pernambuco:http://acape.org.br/tabela-de-precos/
Tabela da APIC - Associação Paranaense de Ilustradores e Quadrinistas:http://www.apiq.8m.com/medios.html
Dicas de Marcio Morais:http://www.marciomorais.com.br/faq.aspx
Dicas da IFD Comunicação:http://www.ifd.com.br/blog/2004/07/29/quanto_cobrar/
sábado, 21 de agosto de 2010
Quadrinho com impressão sob demanda
Texto elaborado sobre press release enviado por: davisales@gmail.com
Davi Sales informa que está disponibilizando um serviço de impressão sob demanda voltado para impressão de revistas de histórias em quadrinhos, através do site Print Quadbank.
As revistas são impressas 100% coloridas, incluindo miolo, no tamanho conhecido como formatinho (144x200mm).
A empresa Print Quadbank trabalha com modelos que permitem a montagem pelo usuário de 12 até 32 páginas mas podemos avaliar projetos de ate 56 páginas.
O preço bastante competivo para uma gráfica sob demanda, onde se pode comprar uma impressão de seu projeto em até 150 exemplares (por pedido).
Ex: uma revista de 24 páginas custa R$1,62 + frete, por unidade.
Quem quiser conhecer mais o serviço pode acessar a página:
http://print.quadbank.com/Impressao_HQ___Full__g54-Impress%C3%A3o_de_HQ_full_color__Formatinho_144x200mm_p26.html
Além disso, a Print Quadbank está lançando a primeira edição da revista ANJOS, uma história em quadrinhos do gênero super-heróis místicos. Revista com 12 páginas capa e miolo coloridos. Impressão em sufite 75g e capa em sufite 90g - Frete grátis para todo o Brasil.
Quem quiser comprar o novo lancamente de quadrinhos confira o link:
http://print.quadbank.com/Banca_de_Revistas_g55-ANJOS_edi%C3%A7%C3%A3o_01__FRETE_GR%C3%81TIS_p27.html
Custa so R$ 2.50 e o frete e grátis.
Davi Sales informa que está disponibilizando um serviço de impressão sob demanda voltado para impressão de revistas de histórias em quadrinhos, através do site Print Quadbank.
As revistas são impressas 100% coloridas, incluindo miolo, no tamanho conhecido como formatinho (144x200mm).
A empresa Print Quadbank trabalha com modelos que permitem a montagem pelo usuário de 12 até 32 páginas mas podemos avaliar projetos de ate 56 páginas.
O preço bastante competivo para uma gráfica sob demanda, onde se pode comprar uma impressão de seu projeto em até 150 exemplares (por pedido).
Ex: uma revista de 24 páginas custa R$1,62 + frete, por unidade.
Quem quiser conhecer mais o serviço pode acessar a página:
http://print.quadbank.com/Impressao_HQ___Full__g54-Impress%C3%A3o_de_HQ_full_color__Formatinho_144x200mm_p26.html
Além disso, a Print Quadbank está lançando a primeira edição da revista ANJOS, uma história em quadrinhos do gênero super-heróis místicos. Revista com 12 páginas capa e miolo coloridos. Impressão em sufite 75g e capa em sufite 90g - Frete grátis para todo o Brasil.
Quem quiser comprar o novo lancamente de quadrinhos confira o link:
http://print.quadbank.com/Banca_de_Revistas_g55-ANJOS_edi%C3%A7%C3%A3o_01__FRETE_GR%C3%81TIS_p27.html
Custa so R$ 2.50 e o frete e grátis.
terça-feira, 27 de julho de 2010
Tempestade Cerebral
Bom, já que este blog é um espaço criado para eu poder falar de coisas que acho interessantes e que não estejam necessariamente relacionadas ao personagem Lagarto Negro, então o assunto para esta postagem será uma série que comprei recentemente e achei que valeu a pena!A revista Tempestade Cerebral nasceu em dezembro de 2007, editada por Alexandre (Alex Mir) Miranda Silva, que já havia sido responsável pela publicação Defensores da Pátria, também de 2007. Tempestade Cerebral traz um mix com trabalhos de diversos autores independentes, incluindo trabalhos assinados pelo próprio Alex Mir.
A revista se destaca pela boa diversidade de material nacional em suas páginas, em especial a série Valkíria, com arte de Alex Genaro; Pulsar, por Athur Garcia; Escorpião de Prata, criação de Eloyr Pacheco; além de HQs com personagens também já conhecidos como Velta, Crânio e Redentor, dos amigos Emir Ribeiro, Francinildo Sena e Marcos Franco.
Tem muito mais além dos já citados! Não vão faltar surpresas.
Lembrando que Alex Genaro já desenhou páginas para o Lagarto Negro, mas não é por isso que chamo atenção para seu trabalho em Valkíria, e sim pela maturidade do seu trabalho na elaboração das páginas, com diagramações muito bem resolvidas, somadas com a qualidade do roteiro de Alex Mir, que mostra um ótimo trabalho também em Força-Mística.Outra coisa que gostaria de chamar atenção é para Rod Gonzales que soube trabalhar respeitando muito bem as características da personagem Velta, criação de Emir Ribeiro. Não é fácil conseguir um bom resultado assim com personagens com forte tendência autoral, e Rod foi feliz em seu roteiro.
O preço de capa varia a cada número, assim como o formato que aumenta a partir do segundo número, e o número de páginas. O quarto número é uma edição comemorativa, com 8 capas diferentes, uma audácia editorial muito bem sucedida.
A Tempestade Cerebral leva o selo do Quarto Mundo, o coletivo de quadrinhistas independentes que divulga e comercializa material de autores diversos reunidos com compromisso de participação no grupo.
A publicação é quente, e merece atenção!
Para informações sobre como adquirir a revista, entre em contato pelo e-mail: alexandre1736@terra.com.br, ou multipowers@ig.com.br
segunda-feira, 14 de junho de 2010
Lançamento: Cometa nº09

O autor Samicler Gonçalves é um herói de verdade. Sua luta contra o câncer supera as adversidades mais uma vez. A editora SG Arte Visual promove esta semana mais um grande lançamento: a revista Cometa, que chega agora em sua nona edição!
Quem comprar a revista Cometa nº09 entre os dias 14/06/10 e 24/07/10 concorre ainda ao sorteio de brindes autografados. Uma promoção na medida certa para os fãs do herói!
Cometa nº09 é uma revista com 28 páginas, em cores, no formato 17 x 26 cm, ao preço de R$ 5,90, um lançamento da editora SG Arte Visual.
Faça seu pedido pelo e-mail: vendas@sgarte.com.br
Saiba mais sobre os trabalhos de Samicler Gonçalves visitando as páginas na internet:
http://sgartevisual.blogspot.com/
http://samicler.deviantart.com/
http://samiclercometa.blogspot.com/
Em minha opinião pessoal, essa revista é o que há de melhor em termos de lançamentos nacionais do gênero super-heróis. A arte é de primeira linha, roteiros bem produzidos, bom formato, boa impressão, cores bem articuladas... vale a pena acompanhar a evolução dessa publicação, recomendo!
Gabriel Rocha
Segue informações do release para a revista Cometa nº09:
Poucas são as ações em que temos total liberdade, dentre elas está a nossa imaginação. Ninguém pode impor limites a isso.
Essa é a grande aventura do Cometa nessa nova edição, enfrentar algo que desafia a lógica. Um monstro que é fruto da imaginação de um escritor, que teve contato com uma estranha entidade, e que agora tem o poder de tornar suas histórias na mais pura e perigosa realidade.
Revista formato americano, colorida 28 pgs, valor 5,90. Este exemplar sai com duas capas alternativas:
#9A capa simples

#9B capa poster

Distribuição pela Devir, Comix, Itiban, para todo o teritório nacional inclusive Portugal.
Ou também pelo correio através do e-mail: vendas@sgarte.com.br.
sábado, 10 de abril de 2010
Lagarto Negro e Redentor em ARENA nº03

Edvanio Pontes informa o lançamento de Arena nº03, com a primeira parte do encontro entre Lagarto Negro e Redentor!!
A HQ foi recuperada, arte-finalizada, letras refeitas, e ganhou retículas. Tudo com muito cuidado para preservar o traço original do Marcio Sennes.
Clique na imagem para ver ampliada.O roteiro é de Marcos Franco, o criador do Redentor, o caçador de demônios.
A revista Arena sai em duas versões, capa em cores e preto e branco.
Arena nº03
Selo: Maximus Estúdios
Capa: Alexandre Menezes (cores de Hernández Melo)
Páginas: 28
Preço: R$ 4,00 (color) e R$ 2,00 (preto e branco)
Editores: Edvanio Pontes e Alexandre Menezes
Contato: maximusestudios@hotmail.com ou edvaniosilvapontes@gmail.com
Saiba mais em:
http://fotolog.terra.com.br/lixoquadrinhos
http://maximusestudios.blogspot.com/
sexta-feira, 2 de abril de 2010
Opinião: Comando V nº01

Lançamento recente da editora independente Júpiter II, Comando V é uma HQ que vale a pena conferir.
O grupo possui cinco integrantes, eles trabalham para o governo federal e atuam em situações que necessitam de sua intervenção.
A história possui uma narrativa bem construída. Um bom trabalho do roteirista JJ Marreiro, que manipula a linguagem com maestria e perfeição ao ponto de emular os “bons quadrinhos de aventura de antigamente”. Os personagens são interessantes, e capazes de surpreender. Sinta o gostinho:

A arte do vascaíno Allan Goldman supera de longe sua criação anterior, o temível Cruzado de Malta! http://fotolog.terra.com.br/goldman:273 Brincadeira! A verdade é que Allan Goldman é dono de um traço profissional e já trabalha para o mercado americano faz algum tempo. Sua arte é limpa, expressiva, bem detalhada e de narrativa impecável.
A edição conta com uma equipe de quatro arte-finalistas, são eles Daniel Brandão, Nat Garcia, Julio Ferreira e o próprio Allan Goldman. O conjunto de páginas não perde a unidade, tamanha a afinidade da equipe com o resultado do trabalho. Isso me saltou aos olhos! Parabéns a todos!
A capa é um belo trabalho em cores de Adauto Silva.
Para que nem tudo sejam flores, fica registrada uma observação sobre o formato dos balões, pois achei que faltou Skol para ficarem redondos!
“A segunda edição está muito próxima de ser lançada. E nesse momento é importante pra gente que as pessoas saibam o que aconteceu na primeira para que possam curtir a segunda edição.” Comenta Allan Goldman a respeito da estratégia de lançamento de uma edição digital paralela a versão impressa.
Para download da edição digital, visite: http://www.4shared.com/file/217262611/f10e57c3/ComandoV01.html
Acompanhem o Blog www.vcomando.blogspot.com e adquiram a revista impressa através do email: central_comandov@yahoo.com.br
Formato: 15,5 x 21 cm
Miolo: 24 páginas em preto e branco
Preço: R$ 3,00 + frete
quinta-feira, 25 de março de 2010
SUPERPROMOÇÃO

Texto extraído de: http://fotolog.terra.com.br/lordelobo
Galera, criei agora há pouco esta promoção lá na comunidade do Penitente, no Orkut, e resolvi avisar por aqui também!
Vejam só:
Para quem ainda não adquiriu nenhum exemplar das revistas do Penitente, eis aqui a sua grande oportunidade:
Se comprarem as edições 1, 2 e 3 (juntas), pagarão apenas R$ 10,00, já com o frete incluído! Mas só vale para compra direta comigo:
- Via correspondência:
Rua Sport Club Rio Grande, 56, Vila São Paulo, Rio Grande / RS, CEP 96.202-320
- Via depósito bancário:
Banco Itaú, Agência 0323, conta nº 36741 7, titular: Alexandre Cozza Ferreira.
Caso tenho optado pelo pagamento via depósito bancário, favor mandar um e-mail para contato@lordelobo.com.br especificando os dados do depósito (se for possível, digitalize o comprovante do depósito e nos envie, fica bem mais fácil). E não esqueça de informar seu nome e endereço completo.
A entrega será feita via Correios.
A promoção só valerá até o final deste mês!
Então tá, se souberem de alguém que estava querendo comprar as revistas do Penitente, ou se quiserem presentear alguém, aí está a chance de fazer isso economizando uns trocadinhos!
Valeu, gente!
Lorde Lobo
sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
Dicas de estudos sobre roteiro
Blog de professor, jornalista e roteirista de quadrinhos Gian Danton/Ivan Carlo:
http://roteiroquadrinhos.blogspot.com/
ZAPHQ, espaço criado por Emílio Baraçal:
http://zaphq.wordpress.com/
Curso de roteiro de João Nunes, autor e guionista (roteirista) português :
http://joaonunes.com/curso-rapido-2/
Espero que sejam bons guias para você em sua jornada na busca por conhecimentos.
Ainda sobre roteiros, a melhor dica que já li é a do Rafael Grampá, o autor de Mesmo Delivery. Ele diz que o segredo de fazer uma boa HQ é contar a história que você gostaria de ler. Ele também chama atenção para importância do historytelling, a narrativa, a forma de contar a história.
O Will Eisner chama atenção para importância do timing, ou passagem do tempo no ritmo da narrativa, em seu livro Quadrinhos e Arte Seqüencial. Um livro bacana! O meu exemplar está autografado! Era só isso que eu queria dizer!! ;)
http://roteiroquadrinhos.blogspot.com/
ZAPHQ, espaço criado por Emílio Baraçal:
http://zaphq.wordpress.com/
Curso de roteiro de João Nunes, autor e guionista (roteirista) português :
http://joaonunes.com/curso-rapido-2/
Espero que sejam bons guias para você em sua jornada na busca por conhecimentos.
Ainda sobre roteiros, a melhor dica que já li é a do Rafael Grampá, o autor de Mesmo Delivery. Ele diz que o segredo de fazer uma boa HQ é contar a história que você gostaria de ler. Ele também chama atenção para importância do historytelling, a narrativa, a forma de contar a história.
O Will Eisner chama atenção para importância do timing, ou passagem do tempo no ritmo da narrativa, em seu livro Quadrinhos e Arte Seqüencial. Um livro bacana! O meu exemplar está autografado! Era só isso que eu queria dizer!! ;)
quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010
Lançamento: Penitente nº03
A revista do Penitente é uma publicação nacional independente, produzida pelo selo Lorde Lobo Estúdio, que faz parte do coletivo Quarto Mundo.
A publicação possui as dimensões do chamado formato americano, miolo com 18 páginas, edição em cores, e preço de capa por R$4,00. Vale o investimento!
Colaboram neste número: Rafael Tavares no roteiro; Jader Corrêa, Matias Streb e Nel Angeiras dividindo a arte e arte-final; Lorde Lobo faz as cores e letras.
O Penitente conta as histórias de um assassino de aluguel que recebe uma última missão após sua morte. A recompensa é a salvação de sua própria alma.
Acompanhe a jornada do morto-vivo riograndense fazendo pedidos para:
Lorde Lobo
Rua Sport Club Rio Grande, nº56
Bairro: Vila São Paulo
Rio Grande – RS
CEP.: 96202-320
E-mail: contato@lordelobo.com.br
Site oficial: www.lordelobo.com.br/penitente
Saiba o que é o Quarto Mundo: http://www.4mundo.com/o-que-e-o-quarto-mundo
É uma revista que vale a pena acompanhar para ver crescer! Não sai caro. Deixa o gostinho de “quero mais”! O trabalho é bem escrito, e bem desenhado. O autor é acessível, a revista tem uma seção de cartas bem democrática, e a interação com o leitor o faz revelar aspectos da história propositalmente não explícitos, ainda que presentes nas HQs.
Há muitos mistérios para serem explorados nas páginas do Penitente. É acompanhar e ver como o mito se constrói a cada edição!
sexta-feira, 29 de janeiro de 2010
Dicas para iniciantes
Se o uso que você faz da internet obtém como resultado os mesmos ganhos que realiza ao assistir telenovelas, então você está além de qualquer ajuda. Mas se o seu tempo é precioso e você quer aprender algo mais, além das habituais fofocas e instruções de consumo, seguem algumas dicas realmente relevantes:
Curso de roteiro:
http://joaonunes.com/curso-rapido-2/
Desenho de anatomia:
http://www.fineart.sk/
Artefinal digital:
http://www.klebs.com.br/Estudio/escaner.htm
Colorindo quadrinhos:
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/
Fonte para letrar:
http://lulaborges.blogspot.com/2009/07/fonte-lula-borges-versao-25.html
São todos excelentes pontos de partida. Não dispensa a leitura de bons livros sobre o assunto. O resultado vem com a prática!
Lembrando em tempo de que não adianta nada desenhar esses nossos Lagartos Negros da vida, bombadões, sem uma boa noção de perspectiva! :)
Para mais estudos, recomendo os fóruns:
Central dos Quadrinhos:
http://www.centraldequadrinhos.com/forum/
Escola de Quadrinhos:
http://escoladequadrinhos.queroumforum.com/
Curso de roteiro:
http://joaonunes.com/curso-rapido-2/
Desenho de anatomia:
http://www.fineart.sk/
Artefinal digital:
http://www.klebs.com.br/Estudio/escaner.htm
Colorindo quadrinhos:
http://crispeterdigitalcolors.wordpress.com/
Fonte para letrar:
http://lulaborges.blogspot.com/2009/07/fonte-lula-borges-versao-25.html
São todos excelentes pontos de partida. Não dispensa a leitura de bons livros sobre o assunto. O resultado vem com a prática!
Lembrando em tempo de que não adianta nada desenhar esses nossos Lagartos Negros da vida, bombadões, sem uma boa noção de perspectiva! :)
Para mais estudos, recomendo os fóruns:
Central dos Quadrinhos:
http://www.centraldequadrinhos.com/forum/
Escola de Quadrinhos:
http://escoladequadrinhos.queroumforum.com/
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